子供の頃から現在まで
いつも最高の気分で遊べるドラクエ
あの無我夢中の気分そのままで
日常を楽しむことができたら・・
この本はゲームの三大要素を
人生にも当てはめることができ
いかに楽しめば良いか
をゲームを例にわかりやすく説明してくれる
そんな読んでいてワクワクするような本でした
ゲームの三大要素
ゲームは次の三大要素で構成されている
目的
ルール
敵
ゲームの中では必ずできることが決められている:ルール
そのルールの中で争う相手が存在している:敵
それらを踏まえてゴールが設定されている:目的
つまりゲームとは
目的を達成する為のルールに基づいた敵との楽しい闘い
実はこれはゲームだけではなく
実際の人生そのものにも当てはめることができる
そして人生をゲーム化することで
苦難・困難もポジティブに捉えることや
柔軟な思考で物事を判断する際に
とても役立つ考え方である
人生のゲーム化
・人生の目的
自分の好きなことや
ワクワクすること
実現させたい夢などを目的とすることが
人生のゲーム化の第一歩
ゲームとは違い
人生の目的は一つではなく
途中で変更したり
新たな目的を追加したり
自由に設定が可能
途中で挫折しても
何度でも挑戦し続けることができる
・自衛隊員→小説家→政治家
・プロスポーツ選手→トレーナー→ジム経営
ゲーム:作品ごとに目的が決まっている
人生:目的は自分自身で決めることができる
・人生のルール
ゲームのルールを想像するように
人生のルールを考えてみることが大事
まず前提としてはゲームと同じように
決して変えられないものが人生にも存在する
・ゲームオーバー(死・寿命)
・生まれながらのステータス(親・顔・性別・才能など)
これらのルールに関して
あれこれ考えても、それは逃れようのない事実なので
意識を向けるのは時間の無駄といえる
まずはそれを意識することで
過去や未来に囚われることなく
今日、今この瞬間のみに意識を向けて
集中しなくてはいけない
囚われることがなくなれば
行動という選択のサイコロを
自由に何度でも振ることができる
つまり成功・勝利するまで
チャレンジすることが可能であるということだ
またドラクエでは戦闘に勝たなくては
経験値を得ることはできないが
人生では戦闘に勝たなくても
敗北・逃走という選択をしても
経験値を得ることができる
そう、行動という名の戦闘を
繰り返せば繰り返すほど
経験値を獲得することができるのだ
だからこそ
人生の目的を達成したいのであれば
今すぐ行動を始めることが
何よりも重要であるということだ
敗北して嘆いている暇があるのならば
その間に新たな行動して
経験値を獲得した方が良い
間違っても
学歴・会社・収入などの固定観念などに囚われて
あなたの人生の目的から遠ざかるような
「心では望まない行動」選択をしてはいけない
あなたの人生の目的と設定した対象に対して
自分の心に正直に
自分が最高に楽しいと思う行動を取るべきなのだ
ゲーム:選択肢は限られている・勝利で経験値
人生:選択肢は無限大・負けても経験値
・人生の敵
ゲームと同じように
あなたの目的を達成する上で
必ず邪魔となる敵が出現します
この敵はあなたの目的によって変化するもので
目的を設定した時点で生成されます
敵と聞いて、嫌なイメージを抱くと思いますが
敵のいないゲームを想像してみてください
つまらないですよね?
つまり人生における敵=刺激
であり、いないとつまらない
存在することで
自分の向上心を高めることができる
なくてはならない存在なのです
まとめ(人生のゲーム化とは)
自分の好きなことを突き詰めたものを目的に設定し
死というゲームオーバーや固定観念に囚われることなく
積極的に行動というサイコロを振り続け
勝利&敗北という経験値を積み重ねレベルアップし
目的を達成するように
毎日を後悔なく過ごすこと
今日が人生最後の日だと、毎日思いながら生きてごらん。それが現実となる日が必ず来るから
(S.ジョブズ)